Sistem Permainan Street Fighter
Pada permainan ini pemain akan bertanding satu musuh satu dengan karaker yang dikontrol oleh computer ('single-player mode') atau juga bisa dengan sama-sama pemain ('versus mode'). Tiap tingkat terbagi dalam 3 ronde yang berdurasi 30 detik. Pemain yang bisa jatuhkan musuh dengan habiskan patokan tenaga musuh semakin dulu dipastikan untuk juara. Jika waktu pertempuran habis, karena itu juara dipastikan lewat tersisa patokan tenaga yang semakin banyak. Juara harus memenangi laga sekitar 2 ronde.
Bila pemain memenangi permainan menantang satu ciri-ciri computer, karena itu pemain akan menantang ciri-ciri computer yang lain di tingkat setelah itu. Bila pemain kalah, maka dikasih pilihan untuk meneruskan permainan atau mungkin tidak. Pemain lain dapat menginterupsi untuk berlaga menantang pemain yang sedang menantang computer dengan bermain pada kontrol ke-2. Pemain yang menang pada laga itu akan meneruskan laga menantang computer. Permainan akan selesai sesudah pemain bisa menaklukkan semua ciri-ciri serta bos pada tingkat akhir.
Awalannya kontrol yang dipakai dalam permainan ini terbagi dalam tuas arah serta 2 tombol tindakan untuk pukulan serta sepakan. Tetapi pada versus setelah itu kontrol ditukar dengan satu tuas arah serta 6 tombol peranan tindakan dengan semasing 3 tombol untuk pukulan serta sepakan dengan 3 macam (keras, sedang, serta lunak). Tuas arah berperan untuk menggerakan ciri-ciri dengan cara maju serta mundur, melonjak, serta menunduk. Kekhasan dari permainan ini ialah gabungan arah hingga pemain dapat menggerakan ciri-ciri berbentuk salto serta bergulir.
Yang sangat menarik dari permainan ini ialah skema jurus spesial yang bisa dilaksanakan dengan gabungan arah dengan pukulan serta sepakan. Jurus-jurus itu yang populer salah satunya Bola Api (波慟卷 Hadoken, "Pukulan Ombak "), Pukulan Naga (昇龍拳 Shoryuken, "Pukulan Naga Terbang "), dan Sepakan Topan (竜巻旋風脚 Tatsumaki Senpu Kyaku, "Sepakan Putar Tornado"). Tidak seperti seri lanjutannya, pada seri ini tidak diikutkan panduan gabungan tombol yang umumnya tercantum pada mesin arkade.[3] Saat ciri-ciri pemain pada kondisi "pusing", pemain bisa menahannya dengan mendesak dengan cara acak tuas arah serta tombol tindakan dengan cepat.